A la suite des observations sur la soirée de try puis le down du béhémoth le 23/10/09, voici l'explication de son fonctionnement et la strat à suivre pour le tuer en toute quiétude.
Capacités:
- Powerfull Attack
Attaque de zone à 360 degré, sur une portée d'environ 25m. 2000 dégats. Blocable au bouclier. CD environ 25-30 sec
- Wide Area Smash
Attaque de zone, en cone face au mob. 1500 dégâts. Blocable ou bouclier. Environ 2 entre chaque powerfull attaque
- Successive Wide Area Smash
Le même que Wide Area Smash, mais immédiatement aprés sans attente. Potentiellement un tank killer. Suggestion: parcho anti-choc quand ca arrive
-Consume Flesh:
Attaque monocible sur la cible actuelle, 4000 dégâts environ, rend de la vie au Behe. CD 30 à 60s normalement. Peut cependant être enchainé sur deux cibles différentes, rarement. Attaque utilisée uniquement en-dessous de 25% PV. On pourrait dire que c'est une sorte de soft enrage. A partir de là, il faut aller vite.
Fonctionnement du mob:
Behemoth a une liste d'aggro tout ce qu'il y a de plus classique. Cependant, il a une caractéristique trés particulière: il ne se contente pas de cibler le 1e à l'aggro, mais les 4 premiers. Quelles que soient ces personnes, proches ou lointaines, il est susceptible à tout moment de switcher de cible entre l'une de ces 4 personnes.
Une fois ceci compris, il devient un boss tout à fait classique. Un tank & spank à 4.
Placement:
- 2 groupes de tanks, en vis à vis, l'un devant la gueule, l'autre devant la queue. De la sorte, la moitié des tanks évite chaque WAS.
- 2 groupes de cac, un de chaque côté, à portée max. Normalement, ils évitent tous les WAS. Quand la PA s'incante, parcho antichoc et ils reculent tous dans l'axe des côtés. Les dps attendent la 1e powerfull attack pour se placer (10-15 aprés l'engage).
- Les heals dans l'axe des deux groupes cac, à max portée. Comme ca, ils sont à portée des deux groupes de tanks à la fois et le plus loin possible de la PA.
- Tout le reste des distances à max portée, sur les côtés latéraux du béhémoth (portée de WAS inconnue). Théoriquement, il ne devraient pas avoir besoin du moindre heal si les 4-6 tanks restent bien en haut.
S'il s'avère qu'une personne qui ne le devrait pas prend l'aggro, elle va se mettre sur l'un des deux paquets de tank. En restant loin, elle fait déplacer le béhémoth, oblige tout le monde à se déplacer et, surtout, risque de causer une PA en plein milieu des distances ou une WAS sur un groupe de cacs.
Config raid (rien à voir avec le placement):
- 2 groupes avec chacun 2 tanks, 2 heals, 1 aede et un cac.
- 1 groupe avec le restant des cacs et 1 heal chacun.
- Les dps distance ensemble, pas besoin de heal dans leur groupe puisqu'ils ne sont pas supposés prendre de dégats.
- Les heals sont placés dans les groupes les plus susceptibles d'avoir besoin de recevoir du heal de groupe.
Attrib heal:
- En phase normale, tous les heals focusent les deux groupes de tank. Aucun des deux groupes de heal n'est attribué spécifiquement à un groupe de tank. De la sorte, ca évite qu'un groupe de heal monte plus d'aggro si un groupe de tank est plus souvent focus que l'autre.
- Pas la peine de spamer du gros heal. Soit flashheal en continu de tous les heals, soit greater heal sporadique des uns puis des autres.
- Quand incatation de WAS, un groupe de heal precast ses heals de manière à ce qu'il arrivent juste aprés WAS. 2 heal sur le tank en cours, 1 sur le 2e tank du même groupe. L'autre groupe de heals commence à caster juste aprés WAS, sur le même groupe de tanks, pour le cas où WAS serait suivi de SWAS.
- Quand incantation de PA, chaque heal s'occupe de healer son groupe (= les heals des groupes cac abandonnent les tanks pour soigner leur groupe)
Attrib Tank/DPS:
- Pas de MT désigné, tous les tanks se font concurrence et montent un max d'aggro simultannément. Celui en cours de tanking reste tout le temps en steelwall, l'aggro n'est vraiment pas un problème. Tous les tanks se mettent en steel wall pendant la powerfull attack.
- Les dps attendent 10 sec avant de commencer, pas plus
- Les dps cac cessent toute activité et reculent quand la powerfull attaque est incantée / se mettent un parcho antichoc.

Note:
Le pull de ce boss ne se fera sans doute jamais dans des conditions normales, il y a toujours des boulets qui adorent le taper quand ils voient un groupe se rassembler pour le tuer. Il faut donc être prêts à se placer et le récupérer à l'arrache. Avec le système à 4 cibles, le boss dès qu'il est pullé se met à courir dans tous les sens.
Gilgalas - Erinor, stratège à votre service.


